Hilfe
Rennen auf der Zeitleiste
Hilf dem Strichmännchen möglichst weit zu kommen auf der Zeitleiste: Jedes Hindernis, das es trifft, sorgt dafür, dass es wieder ganz von vorne anfangen muss. Manche Hindernisse rühren sich nicht, andere aber doch und die sind dann auch schwieriger zu bewältigen. Springe also rechtzeitig, und mache eine gute Schätzung der Geschwindigkeit und Dauer deines Sprunges!
Kontrollen: Pfeil nach rechts = rennen;
Pfeil nach oben = springen.
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